REMOULINS SPORT FUTSAL
 
 

Les règles du Futsal.


Voici brièvement expliquées les principales spécificités du jeu du FUTSAL. 
 
Si vous désirez en connaître un peu plus sur les règles qui font de ce jeu un sport à part entière, vous pouvez télécharger les Règles du jeu du futsal original UNCFs sur le site de l’UNCFS traduites en français à partir des règles internationales AMF (ex-FIFUSA) et utilisées dans les compétitions organisées sous l'égide de l'UNCFs.
 
 

Terrain de jeu

 
Longueur : minimum 25 m (38m pour les matches internationaux) et maximum 42 m.
Largeur : minimum 15 mètres (18m pour les matches internationaux) et maximum 25 mètres.
 
 Ballon
 
Cuir ou de matière adéquate.
Circonférence : 64 cm au plus et 62 cm au moins.
Poids : 440 grammes au plus et 400 g au moins 
au début du match.
Pression : 400-600 g/cm2.

 

 

Nombre de joueurs

 
Tout match est disputé par deux équipes composées de cinq joueurs au maximum, dont l'un est le gardien de but.
Le nombre maximum de remplaçants autorisé est de sept.
Un nombre illimité de remplacements est permis durant un match.
Un joueur qui a été remplacé peut revenir sur le terrain de jeu pour remplacer un autre joueur.
Un remplacement peut être effectué quand le ballon est en jeu ou hors du jeu.
 

 

Durée de la rencontre

 
Le match se compose de deux périodes de 20 minutes chacune.
Les équipes o­nt la possibilité de demander une minute de temps mort lors de chaque période,  si l'un de ses joueurs est en possession du ballon.
La mi-temps ne doit pas excéder 15 minutes.
 

Arbitrage

 
Il est géré par un quatuor d'arbitres.
Un arbitre principal est désigné avant la rencontre et dispose de toute l'autorité nécessaire pour veiller à l'application des Lois du jeu. C'est toujours lui qui aura le dernier mot en cas de désaccord avec l'autre arbitre central.
Un deuxième arbitre est désigné pour couvrir le côté du terrain opposé à celui de l'arbitre principal.
Un troisième arbitre assiste le duo central depuis le bord du terrain et a pour principale fonction de comptabiliser les fautes des deux équipes.
Un chronométreur est, entre autres, chargé de veiller à la durée normale du match, arrêtant son chronomètre lorsque le ballon sort des limites du terrain.
 

Cumul de fautes

 
Toutes les fautes commises entraînant un coup-franc direct sont cumulées.
Jusqu'aux cinq premiers coup-francs directs, l'équipe fautive peut faire dresser un mur qui doit se tenir au moins à 5 mètres du ballon.
A compter de la sixième faute cumulée par une équipe : celle-ci n'a plus le droit de dresser un mur pour contrer le ballon. Le tireur doit botter le ballon avec l'intention de marquer et ne peut le passer à l'un de ses partenaires.
 

Autres particularités

 
La rentrée en touche et les corners s'effectue au à la main (règles AMF).
Le tacle glissé est interdit. En AMF les charges pour essayer de déséquilibrer son adversaire sont strictement interdites.
Les joueurs possèdent 5 secondes (règles AMF) pour effectuer toutes les remises en jeu (relance du gardien, coups-francs, touches ou corners)



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